Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Goblin Curse Witch Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Witch Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Goblin Curse Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Firecracker Elixir Golem Magic Archer Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Firecracker Rage Mirror Witch Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Goblin Curse
Magic Archer
Rage
Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Goblin Curse

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Mirror
Elixir Golem
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Magic Archer
Goblin Curse
Rage
Witch
Magic Archer
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch
Witch Goblin Curse
Witch Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Goblin Curse
Firecracker
Goblin Curse Witch Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Goblin Curse
Goblin Curse
Firecracker Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Magic Archer
Witch
Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Witch
Goblin Curse
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Goblin Curse
Witch
Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Witch Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076