Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Guards Witch Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Guards Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Guards Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Guards Bandit Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Witch Bandit Magic Archer
Rage
Elixir Golem Witch
Guards
Bandit
Witch
Rage Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elixir Golem Guards Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Guards Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Guards
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit
Witch Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch
Guards Firecracker Bandit Mega Knight
Guards Witch Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Guards Witch Bandit
Mega Knight Firecracker Guards Witch Magic Archer
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Guards Witch Bandit Magic Archer
Witch Firecracker Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Firecracker Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Witch
Guards Mega Knight Bandit
Guards Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Guards Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Witch Bandit
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Guards Witch Firecracker Magic Archer
Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Guards
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Guards Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Guards Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076