Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Sparky
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Witch Miner Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Miner Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Miner Mother Witch Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Witch Mother Witch Sparky
Rage
Elixir Golem Witch Sparky Mother Witch
Witch
Rage Elixir Golem Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Witch Mother Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Rage Miner Mega Knight
Sparky
Rage Firecracker Elixir Golem Miner
Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mother Witch

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Witch
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Firecracker Miner Sparky Mega Knight
Witch Mother Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Sparky Mega Knight Witch
Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Firecracker Mother Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Sparky Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight
Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker
Mega Knight Firecracker Witch Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Miner
Miner Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Miner Firecracker
Sparky
Firecracker Miner Sparky
Firecracker
Firecracker Miner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Mother Witch Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Witch Sparky
Witch Miner Sparky Mega Knight
Miner Firecracker Sparky
Firecracker Witch Mother Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Witch
Firecracker Witch
Miner Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076