Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Prince Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Battle Ram Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rage Prince Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Void Battle Ram Inferno Dragon Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Ram Prince Bowler Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Rage Bowler Inferno Dragon
Battle Ram
Firecracker
Rage
Elixir Golem Prince
Void
Prince
Firecracker Rage Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Prince
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Prince
Elixir Golem
Battle Ram
Rage
Void
Prince
Firecracker Bowler
Bowler
Prince
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void
Inferno Dragon Firecracker Prince
Prince Bowler Void Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Bowler
Firecracker Prince Bowler
Bowler Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Void
Bowler Void
Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Bowler
Inferno Dragon Firecracker
Prince Bowler
Bowler Firecracker Prince
Inferno Dragon Prince
Prince Bowler Inferno Dragon
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Bowler Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bowler Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Prince Bowler
Void Firecracker Prince Bowler Inferno Dragon
Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Prince Void Bowler
Prince Inferno Dragon
Void Firecracker Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Bowler
Void Prince Bowler
Prince Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Prince Bowler Inferno Dragon
Bowler Firecracker Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Bowler
Void
Firecracker Void Prince
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void Firecracker
Void Prince Bowler
Firecracker Void Prince Bowler
Void Firecracker
Firecracker Void Bowler
Firecracker Void
Firecracker Prince
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void Firecracker Prince Bowler
Firecracker Void Bowler
Void Prince Bowler
Void
Void Prince Bowler
Void
Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Void Bowler
Void Prince Bowler
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Void Bowler
Void
Void Firecracker
Prince
Firecracker Bowler
Void Prince
Firecracker
Void Firecracker Prince Bowler
Firecracker Bowler
Void
Firecracker Prince
Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Prince Bowler
Prince Inferno Dragon
Firecracker Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076