Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Night Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Night Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Valkyrie
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker The Log Night Witch
Dark Prince
Firecracker The Log Night Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Firecracker Night Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Valkyrie Firecracker Dark Prince The Log Night Witch Mega Knight
Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Night Witch
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Night Witch
Valkyrie The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight The Log Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Night Witch
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince Night Witch
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076