Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Princess
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Inferno Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Princess
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Princess
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Flying Machine
Valkyrie Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Princess
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess
Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Princess Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Princess
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Firecracker
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076