Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Elixir Golem Flying Machine Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Elixir Golem Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Hog Rider Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie The Log Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log
Valkyrie The Log Firecracker Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076