Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Clone Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Clone Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Clone Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Clone Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Clone
Arrows
Firecracker Goblin Hut Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Clone Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Clone Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Clone Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Clone Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Clone Princess Valkyrie Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Clone Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Clone
Inferno Dragon
Princess
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Princess

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Princess Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Clone
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Princess
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Princess Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Princess
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Princess
Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Valkyrie Firecracker Goblin Hut Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Princess
Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Princess Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Goblin Hut Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Hut
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Goblin Hut Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076