Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror Tornado Bowler
Elixir Golem
Firecracker Rage Mirror Tornado Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon
Mirror
Firecracker Elixir Golem Tornado
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Tornado
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mirror Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Rage Tornado Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Valkyrie Mirror Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Mirror Tornado Electro Dragon Bowler
Mirror
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rage
Tornado
Mirror Bowler Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Mirror Tornado Bowler
Bowler
Tornado Valkyrie Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado Bowler Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado Firecracker Electro Dragon
Bowler Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bowler Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bowler Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Bowler
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Valkyrie Bowler Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Tornado
Valkyrie Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076