Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Bowler Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Poison Witch Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Firecracker Poison Witch Bowler
Valkyrie
Firecracker Witch Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Bowler Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Firecracker Elixir Golem Poison Witch Princess
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Poison Witch Princess
Princess
Firecracker Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Bowler Princess
Poison
Witch
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bowler Valkyrie Giant Skeleton
Witch Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Poison Bowler Giant Skeleton Princess
Bowler Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Witch Princess
Bowler Valkyrie Poison Giant Skeleton
Witch Princess
Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Poison Witch Firecracker Bowler Giant Skeleton Princess
Firecracker Poison Witch Princess
Bowler Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Firecracker Poison Witch Princess
Bowler
Firecracker Valkyrie Poison Witch Bowler
Valkyrie Firecracker Witch Bowler
Valkyrie Poison Witch Firecracker Bowler Giant Skeleton Princess
Valkyrie Bowler Firecracker Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton
Poison Firecracker Valkyrie Bowler
Giant Skeleton Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Bowler
Firecracker Poison Witch Princess
Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Princess
Witch Firecracker Valkyrie Poison Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Poison Bowler Firecracker Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Poison Bowler Princess
Poison Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Poison Witch Princess
Firecracker Poison Witch Bowler Princess
Poison Firecracker Bowler Princess
Poison Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Valkyrie Bowler Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker Bowler Princess
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Bowler Princess
Firecracker Poison Bowler Princess
Poison
Firecracker Poison Bowler Princess
Firecracker Valkyrie Poison Witch Bowler Princess
Poison Bowler Giant Skeleton
Poison Princess
Bowler
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Witch Bowler Princess
Witch
Firecracker Poison Witch Bowler Princess
Poison Witch Bowler Princess
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Princess
Firecracker Poison Witch
Bowler
Poison
Firecracker Poison Princess
Giant Skeleton
Firecracker Poison Bowler Princess
Witch Princess
Poison Firecracker Witch Princess
Poison Firecracker Valkyrie Bowler Princess
Firecracker Poison Bowler Princess
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Witch Bowler Giant Skeleton Princess
Firecracker Poison Witch Princess
Poison Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton Princess
Firecracker Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076