Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone Witch Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Clone Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Clone Valkyrie Golden Knight Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Bowler
Elixir Golem
Firecracker Rage Witch Bowler
Valkyrie
Firecracker Witch
Rage
Elixir Golem Witch Golden Knight
Clone
Witch Bowler
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Clone Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Bowler
Rage
Clone
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Valkyrie Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bowler Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Bowler Valkyrie Golden Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Firecracker Bowler
Firecracker Witch
Bowler Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Firecracker Witch Golden Knight
Bowler
Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Bowler Golden Knight
Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Firecracker Witch
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Bowler Golden Knight
Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Witch Firecracker Valkyrie Bowler Golden Knight
Valkyrie Bowler Firecracker Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Golden Knight
Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Bowler Golden Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Witch
Firecracker Witch Bowler Golden Knight
Witch Bowler Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Witch Bowler Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Golden Knight
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076