Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Poison Goblin Drill Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison Goblin Drill Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill Bowler
Elixir Golem
Firecracker Rage Poison Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Goblin Drill
Firecracker Poison
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Rage Poison Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Rage
Poison
Goblin Drill
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Bowler
Bowler
Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Bowler Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Poison Bowler
Bowler Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Bowler Valkyrie Poison Electro Dragon
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon
Goblin Drill Bowler Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bowler Firecracker Poison Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Goblin Drill Bowler
Firecracker Valkyrie Poison Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Valkyrie Poison Goblin Drill Firecracker Electro Dragon Bowler
Goblin Drill
Valkyrie Bowler Firecracker Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Goblin Drill Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison
Goblin Drill
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Poison Bowler
Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison Goblin Drill Bowler
Valkyrie Poison Bowler Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Poison Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Valkyrie Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Goblin Drill Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Poison Valkyrie Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Poison Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Bowler
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Bowler
Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076