Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Elixir Golem Miner Valkyrie Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Valkyrie Wall Breakers
Elixir Golem
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Miner Firecracker Valkyrie The Log
Poison
Elixir Golem Miner The Log
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Poison Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Wall Breakers Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie The Log Miner

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Valkyrie The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker The Log Magic Archer
Wall Breakers
Poison
The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Poison Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison The Log
The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Valkyrie Poison The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Poison Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Poison The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Poison The Log Firecracker Magic Archer
Valkyrie Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Firecracker Valkyrie The Log Miner Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Poison Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison The Log Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Poison Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Firecracker Magic Archer
Poison The Log Miner Firecracker
Poison
Firecracker Poison Miner Valkyrie The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Miner Firecracker The Log Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
The Log
Poison Miner Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076