Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Princess Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Princess Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Princess Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Princess Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Skeleton King Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Prince Princess Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Witch
Valkyrie
Prince Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince Ram Rider Skeleton King
Prince
Valkyrie Firecracker Witch Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Prince
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Prince Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Prince Princess
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Witch Princess
Valkyrie Ram Rider
Witch Prince Princess Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Firecracker Princess Ram Rider Skeleton King
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch Prince Princess Skeleton King
Prince Ram Rider Skeleton King
Prince Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Firecracker Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Princess Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Firecracker Valkyrie Prince Skeleton King
Valkyrie Firecracker Witch Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Prince
Princess
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Witch Prince Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Witch Prince Princess
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Princess
Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker Prince
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Prince Princess
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076