Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon
Executioner
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Baby Dragon
Executioner Firecracker Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner
Firecracker Wizard Executioner Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Executioner Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Executioner
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076