Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Freeze Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Freeze Prince P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Freeze Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Freeze Prince P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Freeze Witch Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Firecracker Wizard Freeze Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Freeze Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Freeze Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Freeze Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076