Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie Night Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Wizard Mirror Witch
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Mirror
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Void
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Night Witch
Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Mirror Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Mirror Witch Night Witch
Wizard
Valkyrie
Mirror
Firecracker Valkyrie Night Witch
Void
Witch
Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void
Firecracker Valkyrie Witch Night Witch
Witch Valkyrie Void Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Night Witch
Firecracker Wizard Void Witch Night Witch
Valkyrie Void
Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard Witch Night Witch
Night Witch Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Night Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Void Witch Night Witch
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Void
Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void Night Witch
Firecracker Void Valkyrie Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Night Witch
Void Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Void Witch
Void Night Witch
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Void Wizard Witch
Void Wizard Witch
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void Witch Night Witch
Firecracker Wizard Void Witch
Void Night Witch
Void Wizard Night Witch
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Void Witch Night Witch
Firecracker Wizard Witch
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076