Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Guards
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Guards Tornado Valkyrie Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel Tornado
Elixir Golem
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie
Firecracker Wizard Royal Hogs Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Tornado
Guards
Royal Hogs
Tornado
Wizard Firecracker Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Tornado
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Tornado
Guards
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
Tornado Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Valkyrie Guards
Tornado Firecracker Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Tornado
Guards Tornado Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Firecracker Wizard Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarian Barrel Guards Tornado
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Firecracker Wizard Barbarian Barrel Guards Tornado
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Tornado Firecracker Guards
Tornado
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Guards
Firecracker Wizard Tornado
Guards Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Guards Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Guards Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Guards
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Guards
Firecracker Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker
Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076