Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Lumberjack Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Night Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack Night Witch Monk
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack Night Witch Wizard Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack Monk
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack Monk
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Witch
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Witch Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Lumberjack Monk
Monk
Firecracker Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Wizard
Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Witch
Night Witch
Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Lumberjack Firecracker Witch Night Witch Monk
Witch Lumberjack Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Firecracker Monk
Firecracker Lumberjack Monk
Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker Wizard Witch Night Witch
Monk
Witch Lumberjack Night Witch
Firecracker Lumberjack Night Witch
Witch Firecracker Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker Wizard Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Monk Lumberjack
Wizard Firecracker Witch Lumberjack Night Witch
Firecracker Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Witch Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Wizard Firecracker Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Firecracker Wizard Lumberjack Monk
Lumberjack Witch
Lumberjack Night Witch Monk
Witch Lumberjack Night Witch
Firecracker Wizard Witch Monk
Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Firecracker Witch Monk
Witch
Witch Lumberjack
Monk
Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Firecracker Lumberjack Night Witch Monk
Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch Monk
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Monk Firecracker Wizard
Lumberjack Night Witch
Firecracker Monk Wizard
Monk Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Monk
Night Witch
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard Witch Monk
Night Witch Monk
Wizard
Monk
Monk
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Monk
Wizard Witch Monk
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Night Witch
Firecracker Wizard Witch
Night Witch
Wizard Night Witch
Firecracker Monk
Firecracker Wizard Monk
Witch Night Witch
Firecracker Wizard Witch Monk
Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Monk
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Monk
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076