Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Princess Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
Princess
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Lumberjack
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Princess Lumberjack
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard The Log Firecracker Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Princess
Firecracker The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker Wizard Princess Lumberjack
The Log Firecracker Wizard Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076