Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Void Princess Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Balloon Princess
Elixir Golem
Firecracker Wizard Balloon The Log
Wizard
Elixir Golem Balloon
Skeleton Army
Void
Balloon
Balloon
Firecracker Elixir Golem Wizard Void The Log Princess
The Log
Elixir Golem Balloon Princess
Princess
Firecracker Balloon The Log

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
The Log Skeleton Army Princess
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Princess
Void
Balloon
The Log
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Firecracker Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void The Log
Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Void
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Firecracker
Firecracker Wizard Void Princess
Void The Log
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Firecracker Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Princess
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void
Void Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Void
Skeleton Army
Void Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Void The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Princess
Void The Log
Firecracker Void The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Void The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard The Log Princess
Void Firecracker Wizard Princess
Firecracker Void The Log Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Void Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Void The Log Princess
Void The Log
Wizard Void Princess
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Wizard Princess
Firecracker Void The Log Wizard Princess
Void Wizard The Log Princess
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Void Princess
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Skeleton Army Void Princess
Firecracker Wizard Princess
The Log
Void Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Void
Firecracker
Firecracker The Log Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker The Log Princess
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076