Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mother Witch Wizard Witch Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch Mother Witch Sparky
Wizard
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Sparky
Witch
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
Sparky
Firecracker Elixir Golem Wizard

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince
Prince
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mother Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mother Witch
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Prince
Firecracker Prince Sparky
Witch Mother Witch Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Sparky Wizard Witch
Wizard Sparky Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Prince
P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Firecracker Wizard Mother Witch Witch
Prince P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Mother Witch Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince Sparky
Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Firecracker Mother Witch Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Mother Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076