Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mighty Miner
Poison
Firecracker Witch Executioner
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Mighty Miner
Rocket
Witch Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Mighty Miner Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner The Log
The Log
Fireball Executioner P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Baby Dragon
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
P.E.K.K.A Firecracker Witch Executioner The Log
Witch P.E.K.K.A Executioner
Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Witch Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch The Log
Fireball Executioner Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Executioner The Log
Baby Dragon Witch Executioner The Log Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Witch Executioner Mighty Miner
Firecracker Fireball Executioner Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Executioner The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Executioner The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076