Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Firecracker Fireball Lumberjack Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Mega Knight
The Log
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
The Log Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Lumberjack Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Witch Lumberjack Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Barbarian Barrel Witch The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Dragon The Log
Lumberjack Mega Knight Fireball Barbarian Barrel The Log
Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel The Log
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Witch Electro Dragon
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076