Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Princess
Poison
Firecracker Clone Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Clone Princess Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Clone Princess

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Clone Baby Dragon Princess Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Barrel Clone Witch Mega Knight
Witch
Clone Baby Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076