Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Firecracker Wall Breakers Clone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Clone Goblin Drill
The Log
Firecracker Wall Breakers Clone Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Clone Goblin Drill
Arrows
Firecracker Wall Breakers Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Clone Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Clone Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Firecracker Bomb Tower Clone Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Firecracker Clone Fireball Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Mirror Goblin Drill Wall Breakers Baby Dragon
Bomb Tower
Mirror
Fireball Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker Fireball Mirror Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Fireball Wall Breakers Clone
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Bomb Tower Mirror Baby Dragon
Fireball
Mirror Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Firecracker Fireball Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Firecracker Bomb Tower
Wall Breakers
Clone
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower
Goblin Drill
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Drill Fireball
Fireball Bomb Tower Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Fireball Goblin Drill
Bomb Tower Firecracker Fireball Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill Firecracker Fireball
Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Fireball
Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Drill
Bomb Tower
Fireball
Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076