Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball Bomb Tower Poison Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower
Skeleton Army
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Firecracker Poison
Electro Wizard
Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Poison Little Prince
Fireball Bomb Tower Poison Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Poison Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower Poison Goblin Drill Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Bomb Tower Poison Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Firecracker Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill
Firecracker Fireball Poison Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Drill
Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Poison Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Poison Goblin Drill Little Prince
Poison Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Goblin Drill
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Poison
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Goblin Drill
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Little Prince
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Goblin Drill
Firecracker Poison Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Fireball Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076