Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fireball Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Freeze
Freeze
Fireball
Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Bandit
Bandit
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Freeze Ice Wizard Bandit
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Bandit
Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Freeze P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Freeze Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Freeze Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076