Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Dark Prince Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Dark Prince
The Log
Firecracker Furnace Dark Prince
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Furnace Balloon
Lightning
Furnace Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Furnace Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Furnace Dark Prince Freeze Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Dark Prince Freeze Mega Knight
Furnace
Dark Prince Balloon
Dark Prince
Firecracker Fireball Furnace Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Freeze Mega Knight
Furnace
Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Furnace
Freeze
Fireball Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Firecracker Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Furnace
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Dark Prince Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Furnace
Furnace Mega Knight Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Dark Prince Freeze
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Dark Prince
Furnace Freeze Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Freeze
Dark Prince Fireball Furnace
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Firecracker Furnace Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Freeze
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Furnace Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076