Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Furnace Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace Inferno Tower
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Furnace Magic Archer Inferno Tower Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Fireball
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Furnace
Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Furnace
Magic Archer
Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Magic Archer
Furnace Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Inferno Tower Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Furnace
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer Ram Rider
Furnace Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Magic Archer
Inferno Tower Furnace Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Furnace Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Magic Archer Ram Rider
Furnace Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Furnace Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Magic Archer
Fireball Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Furnace Magic Archer Ram Rider
Firecracker Furnace Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076