Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Phoenix Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Wizard
Poison
Firecracker Furnace Wizard Phoenix
Lightning
Furnace Wizard Phoenix Goblinstein
Rocket
Furnace Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Furnace Phoenix Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Furnace
Wizard
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Furnace
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Furnace The Log Phoenix Mega Knight
Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Phoenix Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Firecracker Fireball Wizard Phoenix
Fireball The Log Phoenix Mega Knight
Furnace Phoenix
Firecracker Phoenix Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard Phoenix
Furnace Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Furnace The Log
Furnace Phoenix Mega Knight
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Firecracker Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Phoenix
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Firecracker Wizard The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Furnace The Log
Mega Knight Fireball The Log Phoenix
Phoenix Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Fireball The Log Phoenix
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Phoenix Firecracker Fireball Furnace The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard The Log Phoenix
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Furnace
Firecracker Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log
Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076