Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
The Log
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch The Log

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut The Log
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut The Log
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch The Log
Firecracker Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076