Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Little Prince
Lightning
Goblin Cage Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Cage
Firecracker The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
The Log Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Goblin Cage Mega Knight Little Prince
Goblin Cage
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Cage Little Prince
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
Goblin Cage The Log Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076