Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Fireball Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Miner
Goblin Cage
Firecracker Witch Miner
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Miner
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Witch
Miner
Firecracker Poison Fireball Goblin Cage Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Witch
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage
Poison
Goblin Cage
Witch
Goblin Cage
P.E.K.K.A
Firecracker
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Cage Poison Witch
Fireball Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Miner
Skeleton Army Poison Witch Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison Witch
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Cage Poison Witch Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Firecracker Fireball Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Poison Firecracker Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Miner
Fireball Poison Miner
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Miner Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Miner Fireball
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Witch Miner
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Poison Miner Witch
Fireball Poison Witch Miner
Fireball Poison Miner Firecracker
Poison Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Miner
Firecracker Fireball Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Poison
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Poison Firecracker Witch
Fireball
Fireball Poison Miner Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch Miner
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076