Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Sparky
The Log
Firecracker Goblin Cage Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Goblin Cage Sparky
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon Sparky Monk
Fireball
Tornado Baby Dragon Sparky
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado
Fireball Baby Dragon Sparky Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Fireball
Tornado Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Tornado
Sparky
Tornado Goblin Cage Valkyrie Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Goblin Cage Valkyrie Monk
Goblin Cage Tornado Sparky Valkyrie
Goblin Cage Sparky Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Tornado Sparky Monk
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tornado Firecracker Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Sparky Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Firecracker Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Sparky Goblin Cage
Tornado Monk Fireball Goblin Cage Sparky
Sparky Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Tornado
Fireball Goblin Cage Valkyrie Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Fireball
Sparky Goblin Cage Tornado
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Monk
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Valkyrie Fireball Goblin Cage Tornado Sparky Monk
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Monk
Sparky Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Goblin Cage Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Sparky Monk
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Monk Fireball Goblin Cage Valkyrie Tornado
Fireball Goblin Cage Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon Monk
Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Cage Baby Dragon Sparky
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Firecracker Fireball Monk Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Monk
Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Monk Firecracker Tornado
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Monk Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Fireball Monk Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Monk
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Monk Fireball Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon Sparky Monk
Fireball Tornado
Tornado Sparky Monk
Fireball Baby Dragon Monk
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Sparky Monk
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky Monk
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Monk
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Monk
Fireball
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Monk
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Monk Fireball Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Sparky Monk
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076