Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Magic Archer Archer Queen
Goblin Cage
Firecracker Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Dragon Archer Queen
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Archer Queen
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie
Archer Queen
Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Archer Queen
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Valkyrie Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Archer Queen
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Archer Queen
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Fireball Magic Archer Archer Queen
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Fireball Magic Archer Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076