Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Fireball Guards Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Fireball Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Guards
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Guards The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Fireball Guards The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Guards Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076