Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Electro Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Guards Princess
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Princess Ice Wizard Fireball Rune Giant Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rune Giant Princess Inferno Dragon
Fireball
Princess
Guards
Rune Giant
Firecracker Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Wizard Inferno Dragon
Princess
Firecracker Fireball
Ice Wizard
Rune Giant Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard
Guards
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Princess
Firecracker Fireball Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Guards Firecracker Ice Wizard
Guards Ice Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Firecracker Guards Electro Dragon Princess
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Guards Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Electro Dragon
Guards Fireball
Guards Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Guards Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball Guards
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Guards Electro Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Guards Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball Princess
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076