Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Fisherman Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer Little Prince
Lightning
Fisherman Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Little Prince Fireball Hog Rider Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Fisherman Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Fireball
Hog Rider Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fisherman
Firecracker Giant Skeleton
Magic Archer
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Fireball
Lumberjack Little Prince
Hog Rider
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fisherman
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Little Prince
Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer
Lumberjack Firecracker Fisherman
Fisherman Lumberjack Giant Skeleton
Lumberjack Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fisherman Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Fisherman Lumberjack Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Lumberjack Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball Giant Skeleton Fisherman Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Giant Skeleton Fisherman
Fireball Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Fisherman
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Fisherman
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton Fisherman Magic Archer Lumberjack Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076