Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Firecracker Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Firecracker Fireball Hog Rider Mighty Miner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Goblin Curse Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Rage Mega Knight
Goblin Curse
Fireball
Rage
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Curse
Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Curse
Fireball Mega Knight Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball Goblin Curse
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse
Firecracker
Fireball Firecracker Goblin Curse
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Goblin Curse Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Curse
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076