Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mirror Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mirror Freeze Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Freeze Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Fireball Firecracker Hog Rider Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Hog Rider Fireball Mirror
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Inferno Tower Mirror Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mirror Inferno Tower Freeze Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Firecracker Freeze
Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Freeze
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Freeze Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Freeze
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076