Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Executioner
Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Executioner Firecracker Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Executioner
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Witch
Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Fireball Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Executioner
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch Executioner Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076