Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mirror Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mirror Dark Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Mirror Dark Prince Princess Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Firecracker Fireball Hog Rider Princess
Princess
Firecracker Fireball Hog Rider Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Princess

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Mirror Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball
Mirror Dark Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Princess
Dark Prince
Firecracker Fireball Princess
Princess
Firecracker Fireball Mirror Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dark Prince Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076