Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Ram Rider Sparky
Hog Rider
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Sparky Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076