Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Rage Witch Prince Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Rage Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider Rage Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Firecracker Prince
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Firecracker Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076