Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Golden Knight Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Sparky Golden Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Fireball Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Sparky
Witch
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball Skeleton Army Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Firecracker Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Skeleton Army Witch Golden Knight
Witch Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky Golden Knight
Fireball Witch Sparky Golden Knight
Fireball Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076