Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Magic Archer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Lumberjack Firecracker Dark Prince Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Lumberjack Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Fireball
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Dark Prince Fireball Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076