Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Curse Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Goblin Curse Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Curse
Fireball
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Goblin Curse
Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Fireball Mega Knight
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Firecracker Fireball Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Curse Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Firecracker Fireball Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Goblin Curse
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Curse Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Wizard Goblin Curse Witch
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076