Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Miner Fireball Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log Miner
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch Miner
Witch
Baby Dragon Miner
The Log
Fireball Miner
Miner
Firecracker Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Inferno Tower Baby Dragon
Fireball
The Log Inferno Tower Miner
Inferno Tower
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Miner
Witch Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Fireball
Inferno Tower
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Inferno Tower Witch The Log
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Miner Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Miner Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076