Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit Fireball Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Guards
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Inferno Tower Guards Bandit Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Bandit
Firecracker Fireball Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bandit
Inferno Tower Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Guards Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker Guards Magic Archer
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Guards Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Inferno Tower
Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Guards Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Inferno Tower Guards Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Guards Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Guards Bandit
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Guards
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Guards Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076